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giovedì 13 ottobre 2011

Escape 3D: The Rooms - La Soluzione

Escape 3 D :  The Rooms 
La Soluzione
Autore – Kajamira
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1)      cliccare il quadro di sinistra- prendere la chiave
2)      cliccare il cuscino sulla poltrona destra- prendere le batterie
3)      cliccare il bastone da parte destra nel camino – prendere 1/3 pezzo del foglio –ritirarsi

4)      1 passo verso destra- cliccare il fiore nel angolo – dal foglio in basso, da parte destra- prendere 2/3 del foglio


5)      dal cassetto in basso del mobile prendere la chiave inglese
6)      cliccare il tavolino nel angolo – prendere CD da giradischi , cliccare il cassetto sinistro – prendere il cavo per usb – ritirarsi
7)      1 passo verso destra- - cliccare il cappello– prendere un pezzo di filo – ritirarsi


8)      1 passo verso destra – cliccare il primo cassetto dal alto- aprirlo, tirando la chiave  dal item verso il buco della chiusura – prendere il temperino
9)      dal secondo cassetto prendere il cacciavite – ritirarsi
10)  cliccare la libreria in alto – cliccare il quadro – si vede sul quadro certi simboli – guardando bene- si vede, che e’ un tipo di mappa della stanza – cliccarlo ancora una volta – togliere le viti usando il cacciavite – prendere il foglio – guardarlo nel item – si vede i simboli  di fiore, di fuoco, le note musicali e le altre - ritirarsi
11)  cliccare il secondo palchetto dal alto, cliccare il terzo libro di destra – guardare – si vede V=o , su altra pagina si vede i simboli: X,O, X e  altri – ritirarsi
12)  cliccare l’armadio da parte destra – prendere 3/3 foglio – avete completato il foglio intero – ritirarsi


13)  1 passo verso destra – cliccare la poltrona sinistra da dietro – usare il temperino sul rettangolino in alto della poltrona- prendere il modello con i fori
14)   nel item evidenziare 3 pezzi di fogli uniti – mettere sopra  il modello con i fori – leggere la parola composta dalle lettere, che si vede , andando dalla colonna sinistra verso  destra -  avete trovato la parola ( attenzione – scritta con tutte le parole minuscole ) wonderland - ritirarsi
15)  1 passo verso sinistra, cliccare il cassetto in basso – il tempo di risolvere il codice – come avete notato sul quadro – era un tipo di mappa – su un altro foglio – avete  visto i simboli di fuoco, di fiore ecc – dovete adesso mettere su giusti posti della mappa        i simboli – il fuuoco- il cmino,  l acoppa – la libreria( sopra sta la coppa) , la bila – l’orologgio sulla parete sopra la libreria, il simbolo di uscita- la porta , la note musicale- il gramofono nel angolo, il fiore- il fiore nel angolo – adesso dovete collegare i simboli secondo il secondo foglio – sono le 4 righe – cosi si ottiene 4 numeri : 1 0 6 2 – e’ il codice per il cassetto in basso della scrivania- - prendere USB – nel item unire USB con il cavo per usb –ritirarsi

16)  cliccare PC- mettere USB – cliccare lo schermo, cliccare il punto rosso a sinistra in basso – sullo schermo si vede 2 plicchi  : Filo 1 – non abbiamo il codice, Filo 2 – lo possiamo aprire – guardiamo le foto – su una foto vediamo consola playstation con i deisegni, che abbiamo visto nel libro: X, cerchio , triangolo, quadro – ritirarsi
17)  2 passi a sinistra- cliccare il primo cassetto del mobile – vediamo la tastiera con 4 tasti – come i tasti della consola playstation – dobbiamo cliccare i tasti secondo l’indizio trovato nel libro sulla pagina seconda – B , D, B, S, A, A, D, B, S- dove B-basso, D-destra, S-sinistra, A-alto – prendere la chiave – ritirarsi


18)  2 passi a destra- cliccare la libreria in basso – con la chiave aprire l’anta – cliccare il gatto – aprire dietro la chiusura – prendere il magnete – nel item unire il magnete con il filo – ritirarsi
19)  cliccare il pachetto in basso della, libreria, clirrarlo da parte destra – si vede il buco – usare nel buco il megnete – prendere la chiave – ritirarsi

 
20)  1 passo verso sinitra- aprire il baule con la chiave – prendere  il telecomando e la macchinetta piccola – guardare nel item la macchinetta, attaccare dietro il magnete ; guardare il telecomando nel item – inserire dentro le batterie – ritirarsi
21)  1 passo a destra- cliccare di nuovo il PCadesso cliccare il Filp 1 – inserire il codice trovata prima – wonderland –cliccare il tasto ENTER -  Ricordare – tute le lettere minuscole – cosi si accende  la luce verde  dietro la scirvania, da parte sinistra –ritirarsi


22)  cliccare da parte sinistra della scrivania – cliccare il tasto verde – si apre la grate – da lontano sulla parete si vede la chiave – usare CD – per fare cadere la chiave dal gancio – mettere adesso sul pavimento la macchinetta, usare il telecomando – cosi avete preso la chiave – ritirarsi
23)  1 passo verso sinistra- aprire la porta con la chiave – entrare nella  stanza seconda – 1 passo verso sinistra – spegnere la luce – si vede sulla parete i numeri verdi – adesso ricordiamo il libro sullo scaffale e il simbolo V-> o- o – non si vede tanto – ma si puo sospettare il numero arabo – allora V- e nel numero arabo 5 – guardiamo  quanti  numeri 5 si trovano in ogni fila orizontale – accendere di nuovo la luce – ritirarsi
24)  2 passi a destra – cliccare la cassaforte – cliccare il simbolo : * per attivare la tastiera,  inserire il codice –1 2 0 3 4  secondo 2 indizi-  i numeri verdi  sulla parete e il libro – cliccare il simbolo : # - dalla cassaforte prendere due pezzi della scala – unirli nel item, poi  per stringere le viti usare  la chiave inglese – cosi avete ricevuto una  bella scala


25)  tornare nella prima stanza, cliccare il camino, cliccare la frecca verso alto – attaccare la scala – scappare – LA FINE

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