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Autore –
Kajamira
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divieto di copia totale o parziale dei contenuti senza consenso dell'autore.
1)
1
passo a destra – cliccate il fiore nel angolo sinistro – dal vaso prendete un tipo
di
triangolo ,
guardate sul foglio sulla scrivania – dovete trovare 4 monetine, che
poi
dovete gettare nella scatola per
ottenere la chiave, dal cassetto al centro –
prendete un
tipo di scatola ,dal cestino,
che si trova sotto la scrivania prendete
la pallina
rossa ( 1/2 ) , annotate anche
“ X “
rosso ( 1/5 )
, guardate la lampada
sulla scrivania , cliccate il tasto e guardate
, come si accendono le lampadine :
D, S, D, D, S, S, D
– ricordate !!! , il cassetto in alto e’ chiuso con la chiave, invece
in basso si e’ bloccato , a sinistra sulla scrivania si trova una scatola , che
adesso non
potete aprire – vi manca l’indizio
, tornate indietro
2)
Cliccate
il quadro sulla parete sopra la scrivania – da sportello a destra in basso
prendete una
monetina ( 1/5 ) , vedete anche
i simboli Yin e Yang ,
tornate indietro
3)
Cliccate
il mobile a destra della scrivania–dal cassetto in basso prendete un cavatappi
– ma chiuso con un nastro, il cassetto in alto e’ chiuso con la chiave, anche
lo sportello e’ chiuso – ma potete vedera la sciabola – vi manca l’indizio per
aprirlo , tornate indietro
4)
1
passo a destra – il grande mobile – cliccare da parte sinistra il contenitore
chiaro – prendete la pallina rossa ( 2/2) , mettete nella
scatola in item due palline rosse – prendete dal cassetto la monetina ( 2/5 ) ; guardate la stella –
avete trovato
il
triangolo mancante , ma non avete ancora
l’indizio, come cliccare i raggi della
stella ; annotate al centro in alto il pannello con i quadretti
bianco-neri – ricordate !!!;
sotto il fiore da parte destra annotate il segno di “X” rosso (
2/5 ) ; tornate indietro
5)
1
passo a destra – guardate il quadro sulla parete – vedete : quadrato, cerchio,
triangolo – cosi avete trovato l’indizio per la scatola sulla
scrivania , tornate indietro
6) 2 passi a sinistra – mettete i simboli appena trovati nella scatola, che
si trova sulla scrivania – prendete dal cassetto della scatola una monetina
( 3/5 )
7)
2
passi a destra – guardate 4 figurine sul palchetto – cliccate ogni figurina –
vedete sotto certi simboli ; andando da sinistra verso destra : 2 lineette, quadrato, cerchio scuro, 4
puntini – ricordate !!!, sotto il cubo bianco trovate la chiave – prendetela
8)
Cliccate
il divano da parte destra – dal cassetto in basso – prendete una lampadina,
cliccate dietro il divano – cosi vedete lo sportello chiuso – ci serve la chave
per aprirlo
9)
1
passo verso sinistra – cliccate lo sportello in basso inserite i simboli visti
sul palchetto : 2 lineette, quadrato,
cerchio scuro, 4 puntini – avete aperto lo sportello – dentro vedete il
cacciavite, vedete anche il simbolo “ X “ rosso ( 3/5 )
, si trova anche lampada – mancano due lampadine – inserite la lampadina, che
avete nel item , prendete la scatola , apritela usando la chiave, che
avete – dentro trovate la monetina ( 4/5) , tornate indietro
10)
1
passo verso destra - inserite le 4
monetine nella scatola, come avete visto sul foglio, che si trovava sulla
scrivania – cliccate il tasto in alto a sinistra – avete trovato la chiave –prendetela
– riprendete le 4 monetine , cliccando il tasto a sinistra in alto
11)
Cliccate
lo sportello sulla parete, dietro il divano – apritelo usando la chiave –
prendete un
foglio; mettete nel buco al centro
triangolo, che avete trovato prima e cliccatelo – vedete l’ordine di
accendersi i pezzi della stella ( diventano bianchi ) ricordate !!!; riprendete
triangolo , tornate indietro
12)
1
passo verso sinistra – cliccate la stella sul palchetto – inserite triangolo
mancante e cliccate certi pezzi della stella, come avete visto appena- secondo
l’ordine 1-5 – trovate il simbolo di Yin
13)
Guardate
il foglio, che avete appena trovato -
unite due l’indizi : da questo foglio e
dal quadro sul mobile grande al centro – quadratini bianco neri – cosi trovate
l’indizio, come aprire la scatola a quadretti , che si trova sul grande mobile
da parte destra – dalla scatola prendete la lampadina mancante , tornate
indietro
14)
Aprite
lo sportello in basso a sinistra – inserite la lampadina mancante e cliccate I
tasti secondo l’ordine, che avete cisto sulla lampada, che si trovava sulla
scrivania : D, S, D, D, S, S, D – guardate
attentamente – le lampadine si accendono in un altro ordine – D, S, S, D, D, S, D,
- ripetete questo ordine – si apre la
lampadina e potete prendere un altro simbolo Yang , tornate indietro

15)
1
passo verso sinistra – cliccate il quadro sopra la scrivania – mettete due
simboli : Yin
e Yang
- cliccate il tasto al centro – si apre lo sportello – dentro vedete il drago ,
ma vi manca la chiave ; da parte sinistra prendete la chiave , tornate indietro ,
aprite il primo cassetto della scrivania
– prendete il
libro – guardate la mappa
che si trova dentro il cassetto – vedete, che dietro il divano si trova un
simbolo “X”
rosso – guardate il libro -- vedete una stella di 5 rami – avete
trovato 4
simboli “X” rosso – ma usando due indizi – sapete , che 5 simbolo “X” rosso dovrebbe
trovarsi sul pavimento , davanti alla porta – andate li – trovate un tipo di
manovella

16)
2
passi verso destra – inserite la manovella sullo sportello di destra in basso ,
aprite lo sportello – prendete un taccuino, primo di sinistra , prendete la bottiglia di
vino; per aprire il taccuino vi serve il cacciavite – cliccate lo sportello
in basso a sinistra - usate il taccuino sul cacciavite – prendete la chiave
dal taccuino ,tornate indietro
17)
1
passo verso sinistra – cliccate il quadro sopra la scrivania , mettete la
chiave sul drago e cliccate – vedete il fuoco – sul fuoco usate il cavatappi
chiuso con un nastro – adesso finalmente potete aprire il cavatappi , tornate
indietro
18)
1
passo verso destra – cliccate il contenitore chiaro sul mobile grande da parte
sinistra – aprite la bottiglia col vino e versate il vino nel contenitore – cosi
avete ricevuto l’indizio, come aprire lo
sportello dell’armadietto a destra della
scrivania , tornate indietro
19)
1
passo verso sinistra – inserite i colori della tastiera, come avete visto : in
alto – chiaro,
rosa, chiaro, rosa,chiaro
, in basso : chiaro, rosa, chiaro, rosa , rosa –
cliccate il tasto – prendete la sciabola – guardate la sciabola nel item
,cliccatela , tornate indietro
20)
Cliccate
adesso il cassetto in basso della scrivania e usando la sciabola potete prendere
un pezzo di foglio – unite questo pezzo , con il pezzo nel libro,poi mettete su
la sciabola – cosi avete trovato, come cliccare i tasti : rotondo e quadrato
sulla lampada , che si trova sul mobile grande da parte destra – ricordate la
freccia , che indica , che si parte da destra verso sinistra –avete notato, che
si puo o accendete o spegnare la lampada , cliccando certi tasti , tornate
indietro
21)
1
passo verso destra, cliccate la lampada sul mobile grande da parte destra - cliccate
i tasti cosi : rotondo spento, quadrato spento, rotondo acceso, quadrato spento,
rotondo acceso, quadrato acceso, quadrato spento – cliccate il tasto
rettangolare – prendete la chiave , tornate indietro
22)
1
passo verso sinistra – aprite il cassetto in alto dell’armadio, usando la
chiave – prendete il libro e guardate bene l’orologio – avete notato certi
simboli su ore : 12,3,6,9 – scritto con l’alfabeto runico – come vedete vi manca
ancora il simbolo, che rapresenta 4,5,7
- ma avendo i numeri 1,2,3,6,9 – le
potete ottenere – per esempio il numero 4 = 1+2, il numero 5= 2+3 o 5=
1+4 , il numero 7= 4+3 , o 4+1+2 , il numero 8 = 1+3+4 ,il numero 9= 4+3+2, tornate indietro
23)
2
passi verso sinistra – cliccate la scatola , dove potete versare diverse
monetine – per trovare i simboli di numeri mancanti , tornate indietro
24)
1
passo verso sinistra aprite lo sportello destro in basso, inserite il libro –
adesso potete muovere i libri – i libri
dovete mettere secondo l’ordine :
1-9 -
, poi spostate la manovella – sentite il rumore – tornate indietro – vedete ,
che e’ caduto il quadro – prendetelo -guardate nel item – il quadro e’ chiuso –
per aprirlo vi serve il cacciavite , tornate indietro – cliccate lo sportello
in basso a sinistra - usate il
cacciavite sul quadro – trovato il foglio , che indica sul fiore , tornate indietro e cliccate il
fiore – cosi trovate la 5 monetina
25)
Avvicinatevi
al drago , cliccate la chiave e usate il foglio sul fuoco – vedete adesso come
mettere le 5 monetine – avvivinatevi al posto , da dove e caduto il quadro ,
sul mobile grande – mettete le monetine secondo l’indizio sul foglio - si apre
un passagio - potete entrare in un altra
stanza
26)
Dal
strano lascensore con un drago – da parte destra prendete il binocolo , salite
, guardando attentamente tutti i simboli sulle mura , sul pavimento – in alto
dovete usare il binoloco, perche e’ troppo in alto e non si vede ,vedete anche
la chiave appesa sulla catena , giratevi ed entrare nel lascensore – giratevi
e da parte destra in basso prendete il libro – lo guardate attentamente –
vedete una croce rossa segnalata in basso, dietro il drago , dal postumento
accanto alle scale prendete la pallina (
1/2) , scendete , cliccate il drago, cliccate le mura sotto la lampada,
cliccate un mattone sotto la lampada – prendete la pallina ( 2/2 )

27)
Cliccate
il panello – il tipo di telefono strano
– inserite le due palline – il panello e’ diventato attivo – adesso
dovete inserire giustamente i tasti bianchi - secondo I diversi simboli che
avete trovato – l’ultimo , che avete visto in alto usando il binocolo – era la
chiave – dovete decodificare tutto , per creare la chiave – cambiando i simboli del codice ,che riguarda
la chiave – ricevete : 24315, e cosi, dopo aver decifrato gli altri
simboli dovete cliccare la tastiera , poi il bottone – ricevete la chiave
28)
Salite,
aprite la grande scatola in alto – prendete una grande freccia , inseritela nel
postumento , entrate nell’ascensore , giratevi e cliccate la manopola – salite
, uscite dall’ascensore – vi trovate in una nuova stanza
29)
Cliccate la finestra di sinistra , prendete un tipo di
tasto , cliccate la finestra centrale – aprite il coperchio –
vedete, che mancano i pezzi di sassi , cliccate il mobile di sinistra ,
annotate le conchiglie e la freccia !!!, cliccate la copola al centro, prendete
da parte destra un
coso , cliccate il panello davanti – vedete l’ordine di accendete 6
simboli , cliccate il mobile di destra – da parte sinistra prendete un pezzo
di sasso (1/3
) , annotate i colori di 6
farfalle, annotate in basso a destra il posto per mettere 4 simboli – adesso
non li conoscete ,
30)
1
passo a sinistra – dal mobile prendete un sasso ( 2/3 ) , da parte destra del mobile
prendete una scatola – inserite i colori delle farfalle , che avete
visto prima – trovate la chiave
31)
Con
la chiave aprite lo sportello di destra – trovate una
machinetta strana – cliccando i tasti rotondi – potete vedere , quale
figura geometrica apartiene al tasto; da parte sinistra prendete la chiave
inglese
32)
2
passi verso sinistra – cliccate a destra
un grande sasso con libelluta , cliccare il coperchio in basso – usate
la chiave inglese – prendete questo grande sasso e guardatelo nel item – vedete
4 figure – ricordate !!!, sulla parete sono rimasti 3 buchi , tornate indietro
33)
Cliccate
due bottoni in basso – potete spostarli
– ricordate le conchiglie? Dovete andare, da
parte sinistra verso
destra , come indicava la
freccia e mettere
giustamente le conchiglie ; cliccate
i tasti cosi : 6 x destro, 1 x sinistro, 4 x destro, 4 x sinistro, 4 x destro – potete
aprire lo sportello – prendete il tridente
, annotate anche una finestrella rotonda
34)
Il
tridente inserite in alto , dove si vede 3 buchi – potete aprire lo sportello –
vedete una gabbia con l’ucello ; da parte sinistra prnedete un sasso ( 3/3
) , tornate indietro
35)
1
passo verso sinistra – avvicinatevi alla finestra centrale – aprite il
coperchio – mettete 3 sassi dentro – avete ricevuto l’indizio di 4 simboli ;
cliccate la chiave di destra – cosi vedete l’ordine , in quale si accendono
questi simboli , tornate indietro
36)
1
passo a sinistra, cliccate lo sportello dell’armadietto – e cliccate i tasti
rotondi secondo l’indizio appena ricevuto – andando dal alto verso basso : 1,2,4,3,2,4,1-
prendete le ali di mulino, tornate indietro
37)
Cliccate
il mulino e inserite le ali - cliccate
le ali – vedete quale simbolo si trova su ogni posizione di ali - a voi
interessano le posizioni di grande sasso , che avete nel item
38)
Andate
al mobile con le farfalle – cliccate la tastiera in basso a destra – inserite i
simboli giusti- aprite il coperchio – prendete un tipo di machinetta – sembra il binocolo ,
guardate le due foto – su una foto vedete una cosa attiva sul pavimento, invece
su altra foto vedete una cosa attiva sul sofitto , tornate indietro
39)
1
passo a sinistra – cliccate il pavimento da parte destra del mobile, prendete
un pezzo di strana cosa – unite con quella presa prima – cosi create un tipo di
pezzo di tre rami , tornate indietro
40)
2
passi a sinistra – inserite questo tipo di ventilatore sulla gabbia ,tornate indietro e guardate in
basso , dove era una finestrella rotunda – vedete i quadratini bianchi e neri –
adesso sapete gia , come cliccare i quadratini bianchi su grande panello,
tornate indietro
41)
2
passi verso sinistra – cliccate i tasti di grande panello, nel modo di
ottenere i colori : I riga –
nero, bianco , bianco, nero, bianco ,
II riga – bianco, nero, bianco,
nero, nero, II riga – bianco , nero,
nero, nero, bianco – cliccate
il tasto in basso , prendete una lastra , tornate indietro
42)
2
passi verso sinistra – inserite la lastra nel buco sotto il quadro sinistro con
la chiave nera – cliccate adesso la lastra – potete aprire lo sportello –
dentro trovate una machinetta – ci sono
solo due tasti rotondi, secondo – un quadrato, e terzo,una lettera M chiusa con
la lineetta in basso ; da parte
sinistra si trova una manovella, che
potete spostare ; da parte destra
prendete una lastra , inserite la lastra sotto il quadro destro e cliccatela –
vedete i simboli , che appaiono , cliccate
di nuovo il quadro sinistro e controllate in quale posizione si deve trovare la
manovella per ottenere i simboli, che appaiono su quadro destro, tornate
indietro
43)
2 passi a destra – cliccate la machinetta
accanto al mulino – cliccate i tasti secondo tutti l’indizi : cliccate la manovella di
sinistra 2 volte , poi il tasto
4 andando dal alto verso basso , cliccate la
manovella 3volte
e il tasto 1 , cliccate la manovella 1 volta e il tasto 3 , cliccate la
manovella 1volta e il tasto 1, cliccate la
manovella 3volte e il tasto 2 – adesso cliccate il
tasto in alto , rettangolare – si apre la machinetta e potete prendere un tipo
di scatoletta con 2 buchi – unite nel item con un altro pezzo di legno , con il
tasto
44)
1
passo verso destra – buttate questo tipo di scatoletto verso il soffitto – si
apre il soffitto , cade una corda con un
cappio , guardate la cupola da vicino – prendete il foglio con 6 simboli –
dovete unire questi simboli , con gli altri simboli , tornate indietro
45)
1
passo a destra – cliccate il quadro di sinistra – cliccate la manovella di
sinistra 1 volta e il tasto rotondo in alto,
cliccate la manovella 2 volte e il tasto rotondo in alto, cliccate la
manovella 1 volta
e il tasto rotondo in alto, cliccate la manovella 2 volte e il tasto rotondo in alto,
cliccate la manovella 2 volte e il tasto rotondo in alto, cliccate la
manovella 3
volte e il tasto rotondo in alto – alla fine cliccate il tasto
rettangolare in alto – prendete un
gancio , tornate indietro
46)
1
passo a sinistra – avvicinatevi alla cupola ,nel item aprite il gancio e attaccate il gancio alla cappia , adesso
cliccate il grande bottone da parte
destra –si apre la cupola, arriva
lungissima catena , alla fine potete prendere la chiave , tornate indietro
47)
1
passo verso destra – cliccate la scatola accanto alla porta – usate la chiave
per aprirla – prendete un tipo di freccia
, tornate indietro
48)
1
passo verso destra mettete questo tipo di freccia nel postumento accanto alla
porta, salite nel lascensore, giratevi , cliccate la manovella , lascensore si
chiude e scende
49)
Vi
trovate di nuovo sulle scale - scendete
– il drago non si vede piu, allora potete scendere ancora – vi trovate nel
sotterraneo – davanto a voi la porta – entrate – e’ buio
50)
2
passi a destra – spostate la manovella sul muro – avete spento la luce in fondo
tutto diventa scurissimo – non potete piu accendere la luce , tornate indietro
51)
Cliccate grandi sassi nell’angolo destro –
prendete la
gemma blu ( 1/3 ) , 1 passo verso destra – cliccate il piccolo sasso
– prendete la
gemma blu ( 2/3 ) , annotate 3 pannelli sul muro , 1 passo a destra
– vedete il grande baule e la grata in fondo – cliccate al centro, dietro la
grata un tipo di candelabro – cliccatelo e prendete la 3 gemma ( 3/3 ) ; indietro,
cliccate adesso la scatola da parte destra – inserite le 3 gemme - prendete un foglio con 3 quadrati , tornate indietro
52)
2
passi verso destra , entrate
nella stanza buia , 1
passo a destra – vedete sul
muro il
simbolo con la freccia – usate il foglio su questo simbolo –
guardate il foglio – avete ricevuto l;indizio , come cliccare i tasti su
pannello sinistro e destro
53)
Entrate
nella stanza con il grande baule
54)
1
passo verso sinistra – create la lettera T sul
pannello sinistro – adesso – dovete spostare i tasti sul
pannello destro , per ottenere il simbolo, che avete visto sul foglio
– 1) il
pannello sinistro - cliccate il tasto primo da sinistra – la riga in alto, II
riga – il tasto centrale, la riga in basso – il tasto centrale, 2) il pannello destro - cliccate 3 volte i
tasti sul pannello destro , 3) il
pannello sinistro - cliccate i tasti :
la riga in alto – il tasto centrale
e di destra, 4)
il pannello destro – cliccate 2 volte i tasti ; adesso cliccate il pannello centrale
– si apre – cosi potete prendere il libro – lo guardate attentamente !!! ,
tornate indietro

55)
1
passo verso sinistra – cliccate la grande scatola di sasso , chiusa col luchetto – avete visto nel litro l’ordine di
freccie? e anche sul muro nel buio la freccia ? – dovete unire due l’indizi
insieme - mettete le freccie cosi : basso ( sud ) ,
destra ( est ), basso-sinistra ( west/sud) , alto-destra ( nord/est )
–cliccate il bottone - avete aperto il
luchetto – prendete la catena e il piccone , tornate indietro
56)
1
passo verso destra , usate il piccone sul sasso grande – avete trovato la pallina
turchese , prendete anche i pezzi di sasso ; come avete visto nel libro
– la pallina turchese dovete inserire sul bassorilievo , tornate indietro
57)
2
passi verso destra , inserite la pallina sul bassorilievo – adesso i pezzi
diventano attivi e potete “accenderli “
– i pezzi dovete cliccare giustamente -
guardate lo screen, come cliccare i pezzi – alla fine, quando avete acceso
tutti i pezzi – vedete la luce – potete riprendere la pallina turchese , ma luminosa
58)
1
passo verso sinistra – inserite la pallina luminosa nel buco rotondo di grande baule – dal baule
prendete uno strano cerchio – lo avete visto nel libro – si doveva installare
nel buco rotondo della porta in alto ; inserite nel buco il piccone e lo
spostate secondo il simbolo accanto – adesso vedete
la grata da parte sinistra aperta e potete
prendere la scatola – inserite dentro i pezzi di sasso . inute con
la catena la catena , tornate indietro
59)
2
passi verso sinistra – attaccate la scatola piena di sassi sulla manovella – la
luce rimane accesa
60)
Entrate
nel corridoio e salite – arrivate alla porta con il cerchio sulla porta –
inserite il cerchio , che avete trovato prima ( avete visto nel libro ) , poi
sul postumento, da dove avete preso prima la pallina postate questo tipo di
machinetta, che sembra il binocolo - e cliccate il tasto – la porta si apre e grande
palla cade verso basso sulle scale
61) Scendete – entrate sul pianterreno –
vedete, che la grande palla ha rotto la porta grande – entrate nella nuova
stanca , 1 passo a destra – entrate nella porta, dove in fondo vedete la grata
– dal pavimento prendete un gancio lungo,
62)
Sulla
parete da parte sinistra vedete il
pannello,dove dovete inserire tre simboli, avvivinatevi alla grata e
cliccate la parete da parte sinistra – vedete 3 simboli , tornate al panello
sulla parete , inserite 3 simboli – avete visto, che si e’ chiusa la grata
verso la stanza– sopra i tre simboli vedete il posto per l’anello
63) Cliccate la grata dal giardino , usando il gancio lungo prendete
l’anello
64)
Inserite
l’anello sul pannello – la grata per il giardino si apre e potete enrare
65)
Cliccate
il piedistallo rotondo da parte destra, con il disegno bianco , aprite il
coperchio , prendete l’uovo ( 1/3 ) , tornate indietro
66)
Cliccate
il piedistallo in fondo – in alto vedete due vetrate con il petalo rosso ,
dentro il piedistallo si trova una manovella, che potete spostare , su grande
tabellone vedete un disegno – la gallina e ottangono , nel cestino vedete la
gallina , a sinistra della porta di legno vedete una scatola di sasso e la
tastiera con 4 tasti, da parte destra della porta di legno –su grande drago
vedete il disegno di ottangonale , prendete una paletta , guardate il disegno dentro la
nicchia accanto al drago , guardate un altro disegno di ottagonale, annotate un
grande pannello, con simboli , su una
porta vedete il disegno , annotate anche sul pavimento un quadrato 4x4, guardate in giro le vetrate con i
petali rossi
67) A sinistra della porta mezzorotonda , da dove siete venuti si trova il postumento con le corna – vedete 4 tasti attivi – cliccando
tutti i tasti fino alla fine potete
conoscere il significato di pezzi bianchi sui denti – nel giro avete
visto 4 disegni di otangonali – dovete
mettere giustamente su ogni dente il
pezzo giusto – poi cliccate il tasto in basso – prendete la chiave
68)
1
passo a sinistra, 2 passi diritto, 1 passo a destra – cliccate la porta di
legno , usate la chiave , entrate – da parte destra della porta , prendete dal
pavimento l’annaffiatoio
, dal palchetto prendete un uovo(2/3) ,
aprite il cassetto di destra della
tavola – annotate un foglio, prendete una manovella ,
69)
Cliccate
verso destra – vedete lo sportello – apritelo - 4 cerchietti e i tasti – con tasti potete spostare le
lancette – l’indizio per mettere giustamente le lancette – erano 4 vetrate e il
petalo rosso su ogni vetrata - dopo aver messo giustamente cliccate il tasto
bianco – sentite il suono dell’acqua – uscite
70) vedete una fontana , dove si trova il drago –
prendete l’acqua nel annaffiatio , versate l’acqua sul quadrato, che si trova sulla terra,
davanti alla porta chiusa – vedete il disegno, che dovete rifare nella stanza,
con la tavola ; tornate li
71)
Sulla
tavola si trova una machinetta – dovete cliccare giustamente i tasti per ottenere il disegno , che avete visto
sulla terra – potete fare una prova
cliccando tutti 16 tasti – poi cliccate il tasto rettangolare e vedete , che
tutti i tasti cliccati come numeri dispari – rimangono bianchi, e tutti pari –
neri – sono 16 tasti e li dovete cliccare nel modo – per ottenere il disegno – poi cliccate il
tasto rettangolare – trovate un foglio – tipo la mappa del giardino , con
l’indizio – come mettere giustamente le manovelle in ogni postumento , uscite
72)
Ricordate,
che nel postumento dove avete trovato l’uovo mancava una manovella – allora prima
la dovete trovare – sulla mappa vedete il segno X rosso, accanto alla porta – li dovete
scavare usando la palletta – inserite la manovella nel postumeno , dove mancava
la manovella e mettete giustamente tutte
le manovelle su 4 postumenti
73)
Entrate
nella stanza da dove siete venuti -
guardate sul pavimento – si vede l’aqua e adesso potete prendere una
bottiglietta , a dalla bottiglietta prendete un cerchietto
74)
Andate
nella stanza vicino alla fontana , dove
si trovava la machinetta con 16 tasti – inserite il cerchietto nell machinetta –
cliccate il bottone – giratevi – sulla parete
vedete i pesci , che escono in un certo l’ordine , uscite
75)
Cliccate
il postumento a destra della porta – cliccate i tasti , come avete visto sulla
parete – ovale, ovale, rombo, triangolo rovesciato, rombo, triangolo – cliccate
il tasto – dentro trovate le palline con simboli , tronate indietro
76)
Andate
alla fontana , prendete nel annaffiatoio l’acqua , tornate al postumento
con le palline e versate dentro l’acqua –
prendete la
chiave dal coperchio , in alto a sinistra,
77)
Entrate
di nuovo nella stanza con la tavola , aprite il cassetto sinistro usando la
chiave – prendete l’uovo ( 3/3 )
, e un tipo
di volante, tornate indietro
e 1 passo verso destra – inserite il volante alla grande macchina e lo girate , per fare correre l’acqua dentro
i tubi , uscite
78)
Andate
alla gallina e mettete tutte e 3 l’uova nel cestino ; aspettate
un momentino – la gallina manda i raggi , che fanno cadere
un grande tabellone dal muro e si vede un pannello
79)
Usando
due l’indizi – le 5 palline e il foglio trovato nel cassetto della tavola –
mettete giustamente le manovelle , andando da sinistra , verso destra :
1,3,4,2,5 , tornate indietro
80)
Andate
adesso al postumento , che era chiuso – apritelo e prendete il pezzo di puzzle mancante
81)
andate
adesso al tabellone con puzzle, mettete il puzzle mancante – si apre lo
sportello in basso – prendete le pinze, fate puzzle giustamente , collegando
i pezzi di puzzle , spostate i puzzle e rimettete poi al posto, per vedere l’ordine
di accendere puzzle , ricordate i simboli e l’ordine
82)
andate
al drago –dal muso del drago tagliate con le pinze una scatoletta – dalla
scatola prendete l’anello
83)
andate
al coridoio , dove avete messo prima l’anello – mettete un altro anello – si apre la grata – potete uscire ;
andate alla prima stanza, aprite lo sportello in basso a sinistra, tagliate la catena usando
le pinze, prendete il cacciavite ; tornate al giardino , andate alla
porta mezzorotonda , togliete il grande pannello rotondo dalla porta , usando
il cacciavite - inserite la manovella,
che avete nel item, da parte sinistra – i tasti diventano attivi
84)
adesso
dovete ricostruire i simboli e l’ordine da puzzle – alla fine cliccate il tasto
in alto, cliccate la porta
85)
–
potete uscire
Scritto da Kajamira