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mercoledì 28 giugno 2017

Haunted Doors - La Soluzione

Haunted Doors

La Soluzione

Autore:kajamira

I DIRITTI SONO RISERVATI AI FIRMATARI SI FA DIVIETO DI COPIA IN ALTRI SITI SENZA CONSENSO DEGLI AUTORI!




Nel gioco potete usare il tato TAB – aiuta un po a cercare gli oggetti

1)    Level 1 –annotate sopra la porta i simboli di colore : blu, rosso, blu, blu, rosso, rosso, blu,   rosso ;  sulla finestra sinistra trovate la chiave viola – usate per aprire la porta ;


2)    Level 2 – a sinistra sul muro accendete la luce, a destra sul muro, sotto il mattone trovate la chiave blu , aprite la porta




3)    Level 3 – annotate in alto  T=9 , a destra sul pavimento trovate il piedediporco, cliccate la porta – vedete I tasti, che potete spostare – mettete tutti i tasti cosi, che i pezzi scuri si trovano al centro – potete aprire la porta



4)    Level 4 – vedete le due palle – blu e rossa – cliccate sulle spalle secondo l’indizio del 1 Level – blu, rosso,blu, blu , rosso, rosso, blu, rosso – trovate la chiave , aprite la porta



5)    Level 5 – sulla porta vedete il quadrato con le lettere : A,B,C,D,E,F,G,H – cliccate in basso al centro – vedete il quadrato – dovete cliccare  i tasti secondo l’alfabeto – la porta si apre


6)    Level 6 – quando cliccate la porta – vedete una scritta ( inglese) – che dice , che il codice e’ una parola , che si comincia con la lettera “ E “ e finisce con la lettera “ E “ e contiene una lettera , ma non e’ una lettera  “ E “ – e’ una busta, che contiene una lettera – inglese – envelope




7)    Level 7 –dal cassetto centrale prendete il cacciavite ,annotate le lettere rosse sulla parete : A,D,B,E,G ; cliccate la freccia in basso – vedete la porta di metallo-e chiusa – usate il cacciavite – aprite

8)    Level 8 – in alto sopra la porta si vede i numeri romani - IX,  XIV, XXXI,  XXV,  XXXVII, XXIX – sopra – scritto  - le lettere rosse :  “ U(1) n(2) t(3) i(4) l(5)     t(6) h(7) e(8)   d(9) a(10) y(11)     b(12) r(13) e(14) a(15) k(16)    a(17) n(18) d(19)  t(20)h(21)e(22)  s(23)h(24)a(25)d(26)o(27)w(28)s(29)  f(30)l(31)e(32)e(33)   a(34)w(35)a(36)y(37) – allora  abbiamo trovato il codice per la porta : DELAYS



9)    Level 9 -   la sala con il pianoforte – sulla parete vedete le lettere – certe di colore rosso     - le lettere rosses ono : N O T – 3 Level –sulla porta in alto  avete notato : T-9 – allora si va indietro e cosi  : S=8, R-7, Q-6, P=5, O=4, N=3 – da questo vedete , che  N O T = 349 – inserite questo codice nel baule , che si trova nel angolo destro , in alto – trovate la chiave verde ,clicvcate la freccia in basso ,  aprite la porta


10)  Level 10 – la Chiesa  - sul altare vedete il libro – a sinistra vedete i colori : rosso,verde,celeste, viola, giallo; sul pavimento davanti si usa piedediporco – si puo scendere

11) Level 11 – davant vedete la mensola e le freccie colorate – da parte destra sulla tavola si trova la scatola – mettete le freccie secondo le freccie viste nel libro e sulla mensola – trovate la chiave doro – cliccate la freccia in basso-aprite la porta


12) Level 12- davanti a voi la  bicicletta – dietro e’ una targa – quando la si gira di 180 gradi – vedete il numero 0807 – e’ il codice per la scatola , che si trova  sulla bici , davanti – dentro trovate Sacred jar -  cosi avete la possibilita di prendere orbs- cliccate la freccia in basso- cliccate la porta – e vedete , che dovete trovare una certa quantita di orbs – allora – cliccate pian piano – Level 1, 2 ,  e cosi via – cercando orbs – 4 Level – usate sulla finestra di destra sulle grate il cacciavite – trovate un cerchietto con il teschio  ; orbs avevo trovato : Level 1- 2, Level 5- 2, Level 10 -  1 , Level 12 – 4


13) Level 9- la sala con il pianoforte – nella stanza 7 – avete visto sulla parete le lettere rosse : A,D,B,E,G- cosi dovete suonare sul pianoforte – trovate un altro cerchietto con il teschio


14) Level 12 – avendo tutti orbs , potete cliccare la freccia in basso, poi la porta, che si apre – vi trovate in una nuova stanza

15) Level 13 – sulla finestra vedete le freccie , che indicano i colori – andando dal alto verso basso i colori sono “ rosso, giallo, blu, giallo, verde, rosso ; adesso cliccate la scatola sul mobile da parte destra – e cliccate i tasti secondo questo l’ordine – la scatola si apre e trovate la chiave , cliccate la freccia in basso, aprite la porta


16) Level 14 – con un grande orologio – ricordate I numeri – il libro da parte destra -  Level 10? – 10: 15 – mettete sull’orologio questa ora – trovate la chiave , da parte sinistra in basso sulla parete – e’ attivo il posto , ma non lo potete muovere – usate il cacciavite – trovate il tezo cerchietto con il tescio , aprite la porta usando la chiave


17) Level 15 – e’ un labolatorio- da parte destra , sulla tavola trovate una scatola – dovete collegare i colori giustamente – trovate la chiave, cliccate la freccia in basso, aprite la porta


18) Level 16 – sulla tavola si trova il globo-lo cliccate da parte destra , usando il cacciavite – trovate un altro cerchio con il teschio, a sinistra , cliccate la tavola rotonda a sinistra - dovete girare giustamente i tasti colorati per avere la chiave, aprite la porta usando la chiave


19) Level 17 – la camera da letto – cliccate l’armadietto da parte sinistra del letto – avete rotto  il manico – usate allora il cacciavite – dal cassetto prendete l’accendino , sul armadietto , davanti al letto vedete le candele – sono 8 candele , dentro il cassetto sinistro – vedete un pezzo di foglio con le lettere : BE/ ECD; nel cassetto destro – vedete il foglio con le lettere : AH/G- allora avete – B E A H F C D G – il numero di lettere nel alfabeto : 2,5,1,8,6,3,4,7 = cosi dovete accendere le candele – trovate la chiave, cliccate la freccia in basso, aprite la porta


20) Level 18 – sulla parete a sinistra della porta 3 , in alto – vedete l’armadietto con i cavi e i numeri rossi – 3 1 2 3 2 1 3 2 -  cliccate le porta in questo ordine – si apre la porta centrale

21) Level 19- la sala con le note musicali sulla parete – quando cliccate il bottone da parte destra della lavagna – vedete le note musicali, che si accendono e si spengono in un certo l’ordine ; cliccate la scatola sulla lavagnia da parte sinistra – adesso cliccate I tasti secondo l’ordine delle note musicali – trovate la chiave, cliccate la freccia in basso , aprite la porta



22) Level 20 – cliccate il tavolino al centro vedete il foglio con le lettere – la lingua inglese – generalmente – scritto , che e’ nero e porta sfortuna – e il gatto nero – inglese – CAT – inserite – scrivendo con le lettere maiuscole – trovate il cerchietto con il teschio- gia avete 5 cerchietti ; cliccate la freccia in basso – inserite 5 cerchietti con I teschi – aprite la porta – FINE 




lunedì 25 maggio 2015

Elements Escape - La Soluzione



Elements Escape

Autore – Kajamira

I diritti delle soluzioni e delle immagini sono riservati;

si fa divieto di copia totale o parziale dei contenuti senza consenso dell'autore.






1)    1 passo a destra – cliccate il fiore nel angolo sinistro – dal vaso prendete un tipo       
di triangolo , guardate sul foglio sulla scrivania – dovete trovare 4 monetine, che
      poi dovete gettare  nella scatola per ottenere la chiave, dal cassetto al centro –
      prendete un tipo di  scatola ,dal cestino, che si trova sotto la scrivania prendete
      la pallina rossa ( 1/2 ) , annotate anche  “ X “ rosso ( 1/5 ) , guardate la lampada
      sulla scrivania , cliccate il tasto e guardate , come si accendono le lampadine :
      D, S, D, D, S, S, D – ricordate !!! , il cassetto in alto e’ chiuso con la chiave, invece
      in basso si e’ bloccato , a sinistra  sulla scrivania si trova una scatola , che adesso non
            potete aprire – vi manca l’indizio , tornate indietro
2)    Cliccate il quadro sulla parete sopra la scrivania – da sportello a destra in basso prendete una monetina ( 1/5 ) , vedete anche  i simboli Yin e Yang , tornate indietro
3)    Cliccate il mobile a destra della scrivania–dal cassetto in basso prendete un cavatappi – ma chiuso con un nastro, il cassetto in alto e’ chiuso con la chiave, anche lo sportello e’ chiuso – ma potete vedera la sciabola – vi manca l’indizio per aprirlo , tornate indietro
4)    1 passo a destra – il grande mobile – cliccare da parte sinistra il contenitore chiaro – prendete la pallina rossa ( 2/2) , mettete nella scatola in item due palline rosse – prendete dal cassetto  la monetina ( 2/5 ) ; guardate la stella – avete trovato
       il triangolo  mancante , ma non avete ancora l’indizio, come cliccare i raggi della
       stella ; annotate al centro in alto il pannello con i quadretti bianco-neri – ricordate !!!;
       sotto il fiore da parte destra annotate il segno di “X” rosso ( 2/5 ) ; tornate indietro
5)    1 passo a destra – guardate il quadro sulla parete – vedete : quadrato, cerchio, triangolo – cosi avete trovato l’indizio per la scatola sulla scrivania , tornate indietro
6)    2 passi a sinistra – mettete   i simboli appena trovati nella scatola, che si trova sulla scrivania – prendete dal cassetto della scatola una monetina ( 3/5 )



7)    2 passi a destra – guardate 4 figurine sul palchetto – cliccate ogni figurina – vedete sotto certi simboli ; andando da sinistra verso destra : 2 lineette, quadrato, cerchio scuro, 4 puntini – ricordate !!!, sotto il cubo bianco trovate la chiave – prendetela
8)    Cliccate il divano da parte destra – dal cassetto in basso – prendete una lampadina, cliccate dietro il divano – cosi vedete lo sportello chiuso – ci serve la chave per aprirlo
9)    1 passo verso sinistra – cliccate lo sportello in basso inserite i simboli visti sul palchetto : 2 lineette, quadrato, cerchio scuro, 4 puntini – avete aperto lo sportello – dentro vedete il cacciavite, vedete anche il simbolo  “ X “ rosso ( 3/5 ) , si trova anche lampada – mancano due lampadine – inserite la lampadina, che avete nel item , prendete la scatola , apritela usando la chiave, che avete – dentro trovate la monetina ( 4/5) , tornate indietro


10) 1 passo verso destra -  inserite le 4 monetine nella scatola, come avete visto sul foglio, che si trovava sulla scrivania – cliccate il tasto in alto a sinistra – avete trovato la chiave –prendetela – riprendete le 4 monetine , cliccando il tasto a sinistra in alto


11) Cliccate lo sportello sulla parete, dietro il divano – apritelo usando la chiave – prendete un foglio; mettete nel buco al centro  triangolo, che avete trovato prima e cliccatelo – vedete l’ordine di accendersi i pezzi della stella ( diventano bianchi ) ricordate !!!; riprendete   triangolo , tornate indietro
12) 1 passo verso sinistra – cliccate la stella sul palchetto – inserite triangolo mancante e cliccate certi pezzi della stella, come avete visto appena- secondo l’ordine 1-5  – trovate il simbolo di Yin


13) Guardate il foglio, che avete appena trovato  - unite due l’indizi  : da questo foglio e dal quadro sul mobile grande al centro – quadratini bianco neri – cosi trovate l’indizio, come aprire la scatola a quadretti , che si trova sul grande mobile da parte destra – dalla scatola prendete la lampadina mancante , tornate indietro


14) Aprite lo sportello in basso a sinistra – inserite la lampadina mancante e cliccate I tasti secondo l’ordine, che avete cisto sulla lampada, che si trovava sulla scrivania :      D, S, D, D, S, S, D – guardate attentamente – le lampadine si accendono in un altro ordine – D, S, S, D, D, S, D, - ripetete questo  ordine – si apre la lampadina e potete prendere un altro simbolo Yang , tornate indietro


15) 1 passo verso sinistra – cliccate il quadro sopra la scrivania – mettete due simboli : Yin e Yang - cliccate il tasto al centro – si apre lo sportello – dentro vedete il drago , ma vi manca la chiave ; da parte sinistra prendete la chiave , tornate indietro , aprite  il primo cassetto della scrivania – prendete il libro – guardate la mappa che si trova dentro il cassetto – vedete, che dietro il divano si trova un simbolo “X” rosso – guardate il libro -- vedete una stella di 5 rami – avete trovato 4 simboli “X” rosso – ma usando due indizi – sapete , che 5  simbolo “X” rosso dovrebbe trovarsi sul pavimento , davanti alla porta – andate li – trovate un tipo di manovella


16) 2 passi verso destra – inserite la manovella sullo sportello di destra in basso , aprite lo sportello – prendete un taccuino, primo di sinistra , prendete la bottiglia di vino; per aprire il taccuino vi serve il cacciavite – cliccate lo sportello in basso a sinistra - usate il taccuino sul cacciavite – prendete la chiave dal taccuino ,tornate indietro
17) 1 passo verso sinistra – cliccate il quadro sopra la scrivania , mettete la chiave sul drago e cliccate – vedete il fuoco – sul fuoco usate il cavatappi chiuso con un nastro – adesso finalmente potete aprire il cavatappi , tornate indietro
18) 1 passo verso destra – cliccate il contenitore chiaro sul mobile grande da parte sinistra – aprite la bottiglia col vino e versate il vino nel contenitore – cosi avete ricevuto l’indizio, come aprire  lo sportello  dell’armadietto a destra della scrivania , tornate indietro
19) 1 passo verso sinistra – inserite i colori della tastiera, come avete visto : in alto – chiaro, rosa, chiaro, rosa,chiaro ,  in basso : chiaro, rosa, chiaro, rosa , rosa – cliccate il tasto – prendete la sciabola – guardate la sciabola nel item ,cliccatela ,  tornate indietro


20) Cliccate adesso il cassetto in basso della scrivania e usando la sciabola potete prendere un pezzo di foglio – unite questo pezzo , con il pezzo nel libro,poi mettete su la sciabola – cosi avete trovato, come cliccare i tasti : rotondo e quadrato sulla lampada , che si trova sul mobile grande da parte destra – ricordate la freccia , che indica , che si parte da destra verso sinistra –avete notato, che si puo o accendete o spegnare la lampada , cliccando certi tasti , tornate indietro
21) 1 passo verso destra, cliccate la lampada sul mobile grande da parte destra - cliccate i  tasti cosi :  rotondo spento, quadrato spento, rotondo acceso, quadrato spento, rotondo acceso, quadrato acceso, quadrato spento – cliccate il tasto rettangolare – prendete la chiave , tornate indietro


22) 1 passo verso sinistra – aprite il cassetto in alto dell’armadio, usando la chiave – prendete il libro e guardate bene l’orologio – avete notato certi simboli su ore : 12,3,6,9 – scritto con l’alfabeto runico – come vedete vi manca ancora il simbolo, che rapresenta 4,5,7  - ma avendo i numeri 1,2,3,6,9 – le  potete ottenere – per esempio il numero 4 = 1+2, il numero 5= 2+3 o 5= 1+4  , il numero 7= 4+3 , o 4+1+2 ,  il numero 8 = 1+3+4 ,il numero 9= 4+3+2,  tornate indietro
23) 2 passi verso sinistra – cliccate la scatola , dove potete versare diverse monetine – per trovare i simboli di numeri mancanti , tornate indietro
24) 1 passo verso sinistra aprite lo sportello destro in basso, inserite il libro – adesso potete muovere i libri – i libri  dovete mettere  secondo l’ordine : 1-9 - , poi spostate la manovella – sentite il rumore – tornate indietro – vedete , che e’ caduto il quadro – prendetelo -guardate nel item – il quadro e’ chiuso – per aprirlo vi serve il cacciavite , tornate indietro – cliccate lo sportello in basso a sinistra  - usate il cacciavite sul quadro – trovato il foglio ,  che  indica  sul fiore , tornate indietro e cliccate il fiore – cosi trovate la 5 monetina


25) Avvicinatevi al drago , cliccate la chiave e usate il foglio sul fuoco – vedete adesso come mettere le 5 monetine – avvivinatevi al posto , da dove e caduto il quadro , sul mobile grande – mettete le monetine secondo l’indizio sul foglio - si apre un passagio -  potete entrare in un altra stanza


26) Dal strano lascensore con un drago – da parte destra prendete il binocolo , salite , guardando attentamente tutti i simboli sulle mura , sul pavimento – in alto dovete usare il binoloco, perche e’ troppo in alto e non si vede ,vedete anche la chiave appesa sulla catena  ,  giratevi ed entrare nel lascensore – giratevi e da parte destra in basso prendete il libro – lo guardate attentamente – vedete una croce rossa segnalata in basso, dietro il drago , dal postumento accanto alle scale  prendete la pallina ( 1/2) , scendete , cliccate il drago, cliccate le mura sotto la lampada, cliccate un mattone sotto la lampada – prendete la pallina ( 2/2 )


27) Cliccate il panello – il tipo di telefono strano  – inserite le due palline – il panello e’ diventato attivo – adesso dovete inserire giustamente i tasti bianchi - secondo I diversi simboli che avete trovato – l’ultimo , che avete visto in alto usando il binocolo – era la chiave – dovete decodificare tutto , per creare la chiave –  cambiando i simboli del codice ,che riguarda la chiave – ricevete : 24315, e cosi, dopo aver decifrato gli altri simboli dovete cliccare la tastiera , poi il bottone – ricevete la chiave


28) Salite, aprite la grande scatola in alto – prendete una grande freccia , inseritela nel postumento , entrate nell’ascensore , giratevi e cliccate la manopola – salite , uscite dall’ascensore – vi trovate in una nuova stanza
29)  Cliccate la finestra di sinistra , prendete un tipo di tasto , cliccate la finestra centrale – aprite il coperchio – vedete, che mancano i pezzi di sassi , cliccate il mobile di sinistra , annotate le conchiglie e la freccia !!!, cliccate la copola al centro, prendete da parte destra un coso , cliccate il panello davanti – vedete l’ordine di accendete 6 simboli , cliccate il mobile di destra – da parte sinistra prendete un pezzo di sasso (1/3 ) ,  annotate i colori di 6 farfalle, annotate in basso a destra il posto per mettere 4 simboli – adesso non li conoscete ,
30) 1 passo a sinistra – dal mobile prendete un sasso ( 2/3 ) , da parte destra del mobile prendete  una  scatola – inserite  i colori delle farfalle ,  che  avete visto prima – trovate la chiave


31) Con  la  chiave aprite lo  sportello di destra – trovate  una  machinetta strana – cliccando i tasti rotondi – potete vedere , quale figura geometrica apartiene al tasto; da parte sinistra prendete la chiave inglese
32) 2 passi verso sinistra – cliccate a destra  un grande sasso con libelluta , cliccare il coperchio in basso – usate la chiave inglese – prendete questo grande sasso e guardatelo nel item – vedete 4 figure – ricordate !!!, sulla parete sono rimasti 3 buchi , tornate indietro
33) Cliccate due bottoni in basso –  potete spostarli – ricordate le conchiglie? Dovete andare, da   parte   sinistra  verso  destra ,  come   indicava la  freccia   e  mettere   giustamente  le conchiglie ;  cliccate  i  tasti cosi : 6 x destro,  1 x sinistro,  4 x destro,  4 x sinistro, 4 x destro – potete aprire lo sportello – prendete  il tridente , annotate anche una finestrella  rotonda



34) Il tridente inserite in alto , dove si vede 3 buchi – potete aprire lo sportello – vedete una gabbia con l’ucello ; da parte sinistra prnedete un sasso ( 3/3 ) , tornate indietro
35) 1 passo verso sinistra – avvicinatevi alla finestra centrale – aprite il coperchio – mettete 3 sassi dentro – avete ricevuto l’indizio di 4 simboli ; cliccate la chiave di destra – cosi vedete l’ordine , in quale si accendono questi simboli , tornate indietro
36) 1 passo a sinistra, cliccate lo sportello dell’armadietto – e cliccate i tasti rotondi secondo l’indizio appena ricevuto – andando dal alto verso basso : 1,2,4,3,2,4,1- prendete le ali di mulino, tornate indietro


37) Cliccate il mulino e inserite le ali  - cliccate le ali – vedete quale simbolo si trova su ogni posizione di ali - a voi interessano le posizioni di grande sasso , che avete nel item
38) Andate al mobile con le farfalle – cliccate la tastiera in basso a destra – inserite i simboli giusti- aprite il coperchio – prendete un tipo di machinetta – sembra il binocolo , guardate le due foto – su una foto vedete una cosa attiva sul pavimento, invece su altra foto vedete una cosa attiva sul sofitto , tornate indietro


39) 1 passo a sinistra – cliccate il pavimento da parte destra del mobile, prendete un pezzo di strana cosa – unite con quella presa prima – cosi create un tipo di pezzo di tre rami , tornate indietro



40) 2 passi a sinistra – inserite questo tipo di ventilatore  sulla gabbia ,tornate indietro e guardate in basso , dove era una finestrella rotunda – vedete i quadratini bianchi e neri – adesso sapete gia , come cliccare i quadratini bianchi su grande panello, tornate indietro
41) 2 passi  verso sinistra – cliccate  i tasti di grande panello, nel modo di ottenere i colori  : I riga –  nero, bianco , bianco, nero, bianco ,  II riga –  bianco, nero, bianco, nero,  nero, II riga – bianco , nero, nero, nero, bianco – cliccate  il tasto in basso , prendete una lastra , tornate indietro


42) 2 passi verso sinistra – inserite la lastra nel buco sotto il quadro sinistro con la chiave nera – cliccate adesso la lastra – potete aprire lo sportello – dentro trovate una machinetta –  ci sono solo due tasti rotondi, secondo – un quadrato, e terzo,una lettera M chiusa con la lineetta in basso ;   da parte sinistra si trova una  manovella, che potete spostare ;  da parte destra prendete una lastra , inserite la lastra sotto il quadro destro e cliccatela – vedete i simboli , che appaiono ,  cliccate di nuovo il quadro sinistro e controllate in quale posizione si deve trovare la manovella per ottenere i simboli, che appaiono su quadro destro, tornate indietro
43)  2 passi a destra – cliccate la machinetta accanto al mulino – cliccate i tasti secondo tutti l’indizi : cliccate la manovella di sinistra 2 volte , poi il tasto  4  andando dal alto verso basso , cliccate la manovella 3volte e il tasto 1 , cliccate la manovella 1 volta e il tasto 3 , cliccate la manovella 1volta  e il tasto 1, cliccate la manovella 3volte  e il tasto 2 – adesso cliccate il tasto in alto , rettangolare – si apre la machinetta e potete prendere un tipo di scatoletta con 2 buchi – unite nel item con un altro pezzo di legno , con il tasto 



44) 1 passo verso destra – buttate questo tipo di scatoletto verso il soffitto – si apre il soffitto , cade una corda con un cappio , guardate la cupola da vicino – prendete il foglio con 6 simboli – dovete unire questi simboli , con gli altri simboli , tornate indietro
45) 1 passo a destra – cliccate il quadro di sinistra – cliccate la manovella di sinistra  1 volta e il tasto rotondo in alto, cliccate la manovella 2 volte e il tasto rotondo in alto, cliccate la manovella 1 volta e il tasto rotondo in alto, cliccate la manovella 2 volte e il tasto rotondo in alto, cliccate la manovella 2 volte e il tasto rotondo in alto, cliccate la manovella 3 volte e il tasto rotondo in alto – alla fine cliccate il tasto rettangolare in alto – prendete  un gancio , tornate indietro


46) 1 passo a sinistra – avvicinatevi alla cupola ,nel item aprite il gancio e  attaccate il gancio alla cappia , adesso cliccate il grande  bottone da parte destra –si apre la cupola,  arriva lungissima catena , alla fine potete prendere la chiave , tornate indietro
47) 1 passo verso destra – cliccate la scatola accanto alla porta – usate la chiave per aprirla – prendete un tipo di  freccia , tornate indietro
48) 1 passo verso destra mettete questo tipo di freccia nel postumento accanto alla porta, salite nel lascensore, giratevi , cliccate la manovella , lascensore si chiude e scende
49) Vi trovate di nuovo sulle scale -  scendete – il drago non si vede piu, allora potete scendere ancora – vi trovate nel sotterraneo – davanto a voi la porta – entrate – e’ buio
50) 2 passi a destra – spostate la manovella sul muro – avete spento la luce in fondo tutto diventa scurissimo – non potete piu accendere la luce , tornate indietro
51)  Cliccate grandi sassi nell’angolo destro – prendete la gemma blu ( 1/3 ) , 1 passo verso destra – cliccate il piccolo sasso – prendete la gemma blu ( 2/3 ) , annotate 3 pannelli sul muro , 1 passo a destra – vedete il grande baule e la grata in fondo – cliccate al centro, dietro la grata un tipo di candelabro – cliccatelo e prendete la 3 gemma ( 3/3 ) ; indietro, cliccate adesso la scatola da parte destra – inserite le 3 gemme -  prendete un foglio con 3 quadrati , tornate indietro
52) 2 passi verso  destra ,  entrate  nella  stanza  buia , 1  passo  a  destra – vedete  sul  muro il simbolo con la freccia – usate il foglio su questo simbolo – guardate il foglio – avete ricevuto l;indizio , come cliccare i tasti su pannello sinistro e destro
53) Entrate nella stanza con il grande baule
54) 1 passo verso sinistra – create la lettera T sul pannello sinistro – adesso – dovete spostare i  tasti   sul  pannello   destro  ,  per  ottenere il simbolo,  che avete  visto  sul  foglio   1) il pannello sinistro - cliccate il tasto primo da sinistra – la riga in alto, II riga – il tasto centrale, la riga in basso – il tasto centrale,  2) il pannello destro -  cliccate 3 volte i  tasti sul pannello destro ,  3) il pannello sinistro - cliccate  i tasti : la riga in alto – il tasto centrale  e  di destra,  4) il pannello destro – cliccate 2 volte i tasti ; adesso cliccate il pannello centrale – si apre – cosi potete prendere il libro – lo guardate attentamente !!! , tornate indietro


55) 1 passo verso sinistra – cliccate la grande scatola di sasso , chiusa col  luchetto – avete visto nel litro l’ordine di freccie? e anche sul muro nel buio la freccia ? – dovete unire due l’indizi insieme -  mettete le freccie cosi : basso ( sud ) , destra ( est ), basso-sinistra ( west/sud) , alto-destra ( nord/est ) –cliccate il bottone -  avete aperto il luchetto – prendete la catena e il piccone , tornate indietro


        
56) 1 passo verso destra , usate il piccone sul sasso grande – avete trovato la pallina turchese , prendete anche i pezzi di sasso ; come avete visto nel libro – la pallina turchese dovete inserire sul bassorilievo , tornate indietro
57) 2 passi verso destra , inserite la pallina sul bassorilievo – adesso i pezzi diventano  attivi e potete “accenderli “ – i pezzi dovete cliccare  giustamente - guardate lo screen, come cliccare i pezzi – alla fine, quando avete acceso tutti i pezzi – vedete la luce – potete riprendere la pallina turchese , ma luminosa



58) 1 passo verso sinistra – inserite la pallina luminosa nel  buco rotondo di grande baule – dal baule prendete uno strano cerchio – lo avete visto nel libro – si doveva installare nel buco rotondo della porta in alto ; inserite nel buco il piccone e lo spostate secondo il simbolo   accanto –  adesso  vedete  la grata da parte sinistra  aperta  e  potete  prendere la scatola  – inserite dentro i pezzi di sasso . inute con la catena  la catena , tornate indietro
59) 2 passi verso sinistra – attaccate la scatola piena di sassi sulla manovella – la luce rimane accesa
60) Entrate nel corridoio e salite – arrivate alla porta con il cerchio sulla porta – inserite il cerchio , che avete trovato prima ( avete visto nel libro ) , poi sul postumento, da dove avete preso prima la pallina postate questo tipo di machinetta, che sembra il  binocolo -  e cliccate il tasto – la porta si apre e grande palla cade verso basso sulle scale 


61) Scendete – entrate sul pianterreno – vedete, che la grande palla ha rotto la porta grande – entrate nella nuova stanca , 1 passo a destra – entrate nella porta, dove in fondo vedete la grata – dal pavimento prendete un gancio lungo,
62) Sulla parete da parte sinistra vedete il  pannello,dove dovete inserire tre simboli, avvivinatevi alla grata e cliccate la parete da parte sinistra – vedete 3 simboli , tornate al panello sulla parete , inserite 3 simboli – avete visto, che si e’ chiusa la grata verso la stanza– sopra i tre simboli vedete il posto per l’anello


63) Cliccate la grata  dal giardino , usando il gancio lungo prendete l’anello


64) Inserite l’anello sul pannello – la grata per il giardino si apre e potete enrare
65) Cliccate il piedistallo rotondo da parte destra, con il disegno bianco , aprite il coperchio , prendete l’uovo ( 1/3 ) , tornate indietro
66) Cliccate il piedistallo in fondo – in alto vedete due vetrate con il petalo rosso , dentro il piedistallo si trova una manovella, che potete spostare , su grande tabellone vedete un disegno – la gallina e ottangono , nel cestino vedete la gallina , a sinistra della porta di legno vedete una scatola di sasso e la tastiera con 4 tasti, da parte destra della porta di legno –su grande drago vedete  il disegno di ottangonale ,  prendete una paletta , guardate il disegno dentro la nicchia accanto al drago , guardate un altro disegno di ottagonale, annotate un grande pannello, con  simboli , su una porta vedete il disegno , annotate anche sul pavimento un quadrato 4x4, guardate in giro le vetrate con i petali rossi
67) A  sinistra della  porta mezzorotonda ,  da dove  siete venuti si trova il  postumento con le  corna – vedete 4 tasti attivi –  cliccando  tutti  i tasti  fino alla fine  potete  conoscere il significato di pezzi bianchi sui denti – nel giro avete visto 4 disegni di  otangonali – dovete mettere giustamente su ogni dente il  pezzo giusto – poi cliccate il tasto in basso – prendete la chiave


68) 1 passo a sinistra, 2 passi diritto, 1 passo a destra – cliccate la porta di legno , usate la chiave , entrate – da parte destra della porta , prendete dal pavimento l’annaffiatoio , dal palchetto prendete un uovo(2/3) , aprite il cassetto di destra   della tavola – annotate un foglio, prendete una manovella ,
69) Cliccate verso destra – vedete lo sportello – apritelo - 4 cerchietti e  i tasti – con tasti potete spostare le lancette – l’indizio per mettere giustamente le lancette – erano 4 vetrate e il petalo rosso su ogni vetrata - dopo aver messo giustamente cliccate il tasto bianco – sentite il suono dell’acqua – uscite


70)  vedete una fontana , dove si trova il drago – prendete l’acqua nel annaffiatio , versate l’acqua  sul quadrato, che si trova sulla terra, davanti alla porta chiusa – vedete il disegno, che dovete rifare nella stanza, con la tavola ;  tornate li
71) Sulla tavola si trova una machinetta – dovete cliccare giustamente i tasti  per ottenere il disegno , che avete visto sulla terra –  potete fare una prova cliccando tutti 16 tasti – poi cliccate il tasto rettangolare e vedete , che tutti i tasti cliccati come numeri dispari – rimangono bianchi, e tutti pari – neri – sono 16 tasti e li dovete cliccare nel modo  – per ottenere il disegno – poi cliccate il tasto rettangolare – trovate un foglio – tipo la mappa del giardino , con l’indizio – come mettere giustamente le manovelle in ogni postumento , uscite


72) Ricordate, che nel postumento dove avete trovato l’uovo mancava una manovella – allora prima la dovete trovare – sulla mappa vedete il segno X rosso, accanto alla porta – li dovete scavare usando la palletta – inserite la manovella nel postumeno , dove mancava la manovella  e mettete giustamente tutte le manovelle su 4 postumenti


73) Entrate   nella stanza  da dove   siete  venuti -  guardate  sul pavimento – si vede  l’aqua e adesso potete prendere una bottiglietta , a dalla bottiglietta prendete un cerchietto  
74) Andate nella stanza vicino alla fontana  , dove si trovava la machinetta con 16 tasti – inserite il cerchietto nell machinetta – cliccate il bottone – giratevi – sulla parete   vedete i pesci , che escono in un certo l’ordine , uscite
75) Cliccate il postumento a destra della porta – cliccate i tasti , come avete visto sulla parete – ovale, ovale, rombo, triangolo rovesciato, rombo, triangolo – cliccate il tasto – dentro trovate le palline con simboli , tronate indietro


76) Andate  alla  fontana ,  prendete nel  annaffiatoio l’acqua  , tornate  al  postumento  con le palline e versate dentro l’acqua – prendete la chiave dal coperchio , in alto a sinistra,
77) Entrate di nuovo nella stanza con la tavola , aprite il cassetto sinistro usando la chiave – prendete l’uovo  ( 3/3 ) , e un tipo di volante,  tornate indietro e 1 passo verso destra – inserite il volante alla grande macchina  e lo girate , per fare correre l’acqua dentro i tubi , uscite
78) Andate  alla  gallina  e mettete tutte e 3 l’uova nel cestino ; aspettate  un  momentino  – la gallina manda i raggi , che fanno cadere un grande tabellone dal muro e si vede un pannello
79) Usando due l’indizi – le 5 palline e il foglio trovato nel cassetto della tavola – mettete giustamente le manovelle , andando da sinistra , verso destra : 1,3,4,2,5 , tornate indietro



80) Andate adesso al postumento , che era chiuso – apritelo e prendete il pezzo di puzzle mancante


81) andate adesso al tabellone con puzzle, mettete il puzzle mancante – si apre lo sportello in basso – prendete le pinze, fate puzzle giustamente , collegando i pezzi di puzzle , spostate i puzzle e rimettete poi al posto, per vedere l’ordine di accendere puzzle , ricordate i simboli e l’ordine

       
82) andate al drago –dal muso  del drago  tagliate con le pinze una scatoletta – dalla scatola prendete l’anello
83) andate al coridoio , dove avete messo prima l’anello – mettete un altro  anello – si apre la grata – potete uscire ; andate alla prima stanza, aprite lo sportello  in basso a sinistra, tagliate la catena usando le pinze, prendete   il cacciavite ; tornate al giardino , andate alla porta mezzorotonda , togliete il grande pannello rotondo dalla porta , usando il cacciavite  - inserite la manovella, che avete nel item, da parte sinistra – i tasti diventano attivi
84) adesso dovete ricostruire i simboli e l’ordine da puzzle – alla fine cliccate il tasto in alto, cliccate la porta


85) – potete uscire


Scritto da Kajamira